indienova.com/u/guanchao71/blogread/431
但是现在我趁着做毕业设计的机会,一边学习一边制作。……其实现在还是不会,这个阶段连Unity还没有掌握使用,所以将会给大家展现一个真正从头开始学习制作游戏的过程……可以先放出一张关卡的设计图我现在不会去解释这些title代表的意思。总之还是挺复杂的
indienova.com/u/purestudio/blogread/7692
虽然痛去年相比制作水平提升很大,但还是挺忐忑。……先通过快速制作来积累经验和稳固工作流,大概跟开餐馆类似,我不是开大型的餐馆,我只是卖卖煎饼果子的摊子,……尤其是现在手机游戏这么多,要让玩家对游戏有个感性的认识再决定是否下载最好还是通过视频
indienova.com/u/wx09y/blogread/34684
,今天又来更新自走棋进度了这一个月爆肝做了好多东西,游戏的核心玩法也终于完全定下来了之前一直在纠结,是更贴近杀戮尖塔还是炉石传说……英雄棋子可以提升好几级另外,英雄棋子设计起来也是最难的,想到吐血战场分为前后两排,先是前排棋子从左到右攻击,然后是后排前排的棋子先受到敌人攻击所有棋子默认攻击正前方的敌人有穿刺能力的棋子可以同时攻击前后排利用好站位……,能打几分有谁对这个眼熟吗这个想必很多人都很眼熟吧这就是游戏现在大概的状态,还有很多细节,暂时先不说了我的上一作
indienova.com/game/last-floor
你是一个住在大厦顶楼的普通工程师并梦想着有你自己的乡间别墅…… 但一天你的生活戏剧性的改变了,你成了你家的人质……,你的任务是活下去但为此需要先逃跑出去。……晚上,当你在睡觉的时候,房子发生了巨大的变化,现在你似乎过着一个不同的外星生活…… 它的电网已经变成了某种外星能量的传送器
indienova.com/u/hont/blogread/19478
发现还是有许多量要堆,暂时先不管了先把流程铺完。……这类游戏做可玩性是比较麻烦的,需要依赖玩家去主动探索,但是做各种探索的内容又让人头疼
indienova.com/u/waynejiang/blogread/33564
先随意聊聊吧。……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……现在游戏其实基础功能都差不多了,短期目标是丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景和制作多个敌人或角色
indienova.com/groups/post/102339
发起:松软 先随意聊聊吧。……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……现在游戏其实基础功能都差不多了,短期目标是丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景和制作多个敌人或角色
indienova.com/u/braith/blogread/10976
先弄个敌人的龙骑士....(不是先弄主角这边的吗,我就喜欢反过来弄,怎地!!)……里点击“Slice”还有自己设置切片规格.........一想到以后上百几百张精灵要手动切割=_=b~~还是写个自动切割工具吧……而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明的帧,是不切的,编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动
indienova.com/game/house-flipper-garden-dlc
在你开始做规划之前,你需要先清理垃圾和碎石。……你是更喜欢凡尔赛宫那样占地广阔的花园还是极简的禅意花园?放飞思维!……新扩展内容包含:- 18 个新任务,- 3 套新房子,- 超过 600 种不同物品,其中包括 250
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510
是时候集结你的战队,冲破峡谷之巅了!……权益卡,办办办!……办理动感地带芒果卡,芒果TV会员、演出门票、芒果周边与小芒商城优惠券等芒果系特色权益也瞬间畅享,新学期
版本:Early Access
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