林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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但是现在我趁着做毕业设计的机会,一边学习一边制作。……其实现在还是不会,这个阶段连Unity还没有掌握使用,所以将会给大家展现一个真正从头开始学习制作游戏的过程……可以放出一张关卡的设计图我现在不会去解释这些title代表的意思。总之还是挺复杂的

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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虽然痛去年相比制作水平提升很大,但还是挺忐忑。……通过快速制作来积累经验和稳固工作流,大概跟开餐馆类似,我不是开大型的餐馆,我只是卖卖煎饼果子的摊子,……尤其现在手机游戏这么多,要让玩家对游戏有个感性的认识再决定是否下载最好还是通过视频

wx09y:类酒馆战旗,新式自走棋玩法

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,今天又来更新自走棋进度了这一个月爆肝做了好多东西,游戏的核心玩法也终于完全定下来了之前一直在纠结,更贴近杀戮尖塔还是炉石传说……英雄棋子可以提升好几级另外,英雄棋子设计起来也是最难的,想到吐血战场分为前后两排,先是前排棋子从左到右攻击,然后后排前排的棋子受到敌人攻击所有棋子默认攻击正前方的敌人有穿刺能力的棋子可以同时攻击前后排利用好站位……,能打几分有谁对这个眼熟吗这个想必很多人都很眼熟吧这就是游戏现在大概的状态,还有很多细节,暂时不说了我的上一作

最后一层(Last Floor)

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一个住在大厦顶楼的普通工程师并梦想着有你自己的乡间别墅…… 但一天你的生活戏剧性的改变了,你成了你家的人质……,你的任务活下去但为此需要逃跑出去。……晚上,当你在睡觉的时候,房子发生了巨大的变化,现在你似乎过着一个不同的外星生活…… 它的电网已经变成了某种外星能量的传送器

hont:一些新的游戏开发进度

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发现还是有许多量要堆,暂时不管了先把流程铺完。……这类游戏做可玩性比较麻烦的,需要依赖玩家去主动探索,但是做各种探索的内容又让人头疼

松软:我在找美术小伙伴合作!

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随意聊聊吧。……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……现在游戏其实基础功能都差不多了,短期目标丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景和制作多个敌人或角色

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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发起:松软 随意聊聊吧。……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……现在游戏其实基础功能都差不多了,短期目标丰富游戏内容,比如设计关卡,游戏美术背景和制作多个敌人或角色

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

indienova.com/u/braith/blogread/10976

弄个敌人的龙骑士....(不是弄主角这边的吗,我就喜欢反过来弄,怎地!!)……里点击“Slice”还有自己设置切片规格.........一想到以后上百几百张精灵要手动切割=_=b~~还是写个自动切割工具吧……而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明的帧,不切的,编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动

房产达人:花园(House Flipper: Garden DLC)

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在你开始做规划之前,你需要清理垃圾和碎石。……你更喜欢凡尔赛宫那样占地广阔的花园还是极简的禅意花园?放飞思维!……新扩展内容包含:- 18 个新任务,- 3 套新房子,- 超过 600 种不同物品,其中包括 250

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510

时候集结你的战队,冲破峡谷之巅了!……权益卡,办办办!……办理动感地带芒果卡,芒果TV会员、演出门票、芒果周边与小芒商城优惠券等芒果系特色权益也瞬间畅享,新学期

版本:Early Access


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